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Spacewar!
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mwbqmwbgSpacewar! è un mwbwvideogioco mwcasparatutto per mwcqcomputer mwcgPDP-1, realizzato principalmente da mwcwSteve "Slug" Russell tra il mwda1961 e il mwdq1962, e in seguito modificato e arricchito da altre persone.

Sebbene non sia il primo videogioco della storia (altri esperimenti come mwdwmweaOXO e mweqmwegTennis for Two sono stati realizzati nel decennio precedente), mwewSpacewar! è stato il primo a presentare un mondo dotato di regole fisiche, con situazioni variabili e completamente in mwfatempo reale. mwfqSpacewar! è stato dichiarato uno dei dieci videogiochi più importanti di sempre da Henry Lowood della mwfgStanford University, nel marzo del 2007cite-ref-1[1].

Contents

Note

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Modalità di gioco

Essendo mwhgSpacewar! privo di mwhwintelligenza artificiale, non è possibile giocarvi se non scontrandosi contro un altro avversario umano: ognuno dei due giocatori controlla un'astronave, caratterizzate da forme differenti, che possono muoversi accelerando e ruotando in senso orario e antiorario. Vince il round il primo che riesce a colpire l'avversario con un mwiamissile. Inizialmente era possibile giocare utilizzando gli interruttori posti sulla console del PDP-1, ma l'intrinseca scomodità portò Alan Kotok e Bob Saunders a costruire quello che sarebbe stato il primo mwiqjoystick della storia, utilizzando scarti di materiale elettrico derivato dal club di mwigmodellismo ferroviario dell'università.

Sviluppo

mwjqSpacewar! è stato programmato principalmente da Steve Russel, insegnante al mwjgMIT. Mentre scriveva una applicazione matematica, scoprì casualmente una mwjwfunzione che disegnava, sullo schermo del PDP-1, elaborate forme ellittiche. Grazie alle funzioni di mwkaseno e mwkqcoseno della mwkgDEC, Russel scrisse una versione "base" del gioco in circa tre mesi: questa è stata, in seguito, soggetta a diverse migliorie e aggiunte da parte di amici e colleghi.

Una delle prime implementazioni venne inserita da Shawn Garetz. Questo, come altri membri del MIT, era un accanito lettore di romanzi di fantascienza dello scrittore statunitense mwma"Doc" Smith, dove si poteva leggere di come i "pirati spaziali" potessero usufruire di misteriose "gallerie iperspaziali" per raggiungere immediatamente diversi punti nella galassia. Decise così di fare in modo che, con la pressione di un tasto, la navetta andasse in mwmqiperspazio, cioè che scomparisse dal punto dov'era in quell'istante per riapparire in un punto casuale della schermata.

Una seconda, importante modifica è stata quella di Dan Ewards, che inserì un mwnwcorpo celeste al centro dello schermo. Questo, dotato di una sua gravità, attira verso di sé l'astronave distruggendola, costringendo il giocatore a continue manovre per evitarne la collisione.

Altra aggiunta, questa volta puramente estetica, è stata quella da parte di Peter Samson, che giudicava interessante il gioco ma non apprezzava la casualità della volta celeste sullo sfondo: programmò così il gioco in modo tale che riproducesse la reale posizione e luminosità delle stelle visibili da una persona posta sull'mwogequatore. Questa versione venne scherzosamente soprannominata mwowExpensive Planetarium (mwpaplanetario costoso).

Modifiche minori includono un contatore di punteggio in mwpgottale, un fattore di accelerazione delle navi e la possibilità di sparare più di un missile alla volta.

Versioni

Esistono diversi mwqqvideogiochi arcade ispirati a mwqgSpacewar!: mwqwmwraGalaxy Game e mwrqmwrgComputer Space, del mwrw1971, e mwsamwsqSpace Wars, del mwsg1977: quest'ultimo fu quello che ottenne il maggiore successo commerciale. Esistono anche versioni commerciali per mwswAtari 2600, mwtaAmiga e mwtqVectrex, oltre che a progetti mwtgopen source come mwtwKSpaceDuel.

Spacewar! oggi

Ad oggi è possibile vedere mwwqSpacewar! sull'unico mwwgPDP-1 funzionante, situato al mwwwComputer History Museum a mwxaMountain View, mwxqCalifornia. È inoltre possibile giocarci attraverso alcuni mwxgemulatori, come mwxwMESS; ne esiste uno scritto sotto forma di mwyaapplet mwyqJava, appositamente dedicato al gioco.cite-ref-2[2]

Note

cite-note-11. mwbamwbqmwbgIs That Just Some Game? No, It's a Cultural Artifact, su mwbwnytimes.com, New York Times, 12 marzo 2007.
cite-note-22. mwcwSpacewar! Original 1962 game code running on PDP-1 emulator in Java

Bibliografia

• mwdwSteven Levy, Hackers. Gli eroi della rivoluzione informatica, traduzione di Ermanno Guarneri, Luca Piercecchi, collana Cyberpunkline, Shake edizioni, 2002, pp. 346, cap. 22, ISBN 9788886926973.
• citeref-zeta-14Space War - La vera storia del primo, vero videogioco (JPG), in Zeta, n. 14, Milano, Studio Vit, aprile 1996, pp. 31-35, OCLC 955714907.

Altri progetti

Altri progetti

• Wikimedia Commons

• Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Spacewar!

Collegamenti esterni

• citerefbritannica-com(EN) Spacewar!, su Enciclopedia Britannica, Encyclopædia Britannica, Inc.
• citerefencyclopedia-of-science-fiction(EN) Spacewar!, su The Encyclopedia of Science Fiction.
• citerefmobygames(EN) Spacewar!, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• (EN) Spacewar, su IMDb, IMDb.com.
• mwfwL'origine di Spacewar mwgaArchiviato il 21 agosto 2007 in Internet Archive., articolo di J. M. Graetz della rivista mwggCreative Computing, 1981, traduzione di Valerio Capello.
• mwha(EN) Emulatore sotto forma di Applet Java, su spacewar.oversigma.com.
• mwhg(EN) Spacewar! nel sito computerhistory.org, su computerhistory.org.
• mwia(EN) La storia di Spacewar!, su www3.sympatico.ca. URL consultato il 5 marzo 2008 (archiviato dall'url originale il 18 gennaio 2010).
• mwig(EN) Articolo di 1up.com della serie "Essential 50", su 1up.com (archiviato dall'url originale il 27 settembre 2007).
• mwja(EN) mwjqArticolo della rivista Rolling Stone, datato 1972
• mwjw(EN) Articolo della rivista Saga (1972), su kaleberg.com.